由 tcpcchen » 2023-05-12, 17:09
其實,並不是每個個案都需要每週都電腦玩遊戲
要看你對你的個案設定了什麼目標
如果你輔導的個案並沒有遊戲或網路上癮的問題
你可以將玩遊戲的時間設定在每一次輔導時玩 15--20分鐘
這樣的練習時間基本上就足夠,也比較不容易讓個案一直困在挫折
這兩款遊戲雖然不太複雜,但隨著關卡進展,遊戲過關的難度增加
小學生不見得能輕易在短時間內解決
如果讓這種狀況持續一節課,個案很容易畏懼,下次就不敢再挑戰
適時的轉換輔導類型,變成跟個案閒聊生活作息,或做其他活動
個案比較不會一直讓挫折感影響
喜歡玩遊戲到上癮的小孩,不見得都是玩遊戲高手
許多人混在團體揪群的,眾人一起出擊的網路遊戲中
其實都是在尋找自己的歸屬感與定位
個人混在群體中跟著大家東奔西跑,其實看不出個人的能力好或不好
而且這也不是最吸引有能力困難的小學生掛在網上的原因
這些能力不好的學生,日常生活中找不到自己的優點
又沒有能力改善自己的困難,只能每天被周遭的人貶抑或排擠
混在網路中,會產生一中我也跟大家一樣厲害的假象
至少可以稍微安慰自己每天在學校或家庭中所受到的傷害
這就是我前面提到的,遊戲中的心理連結因素
這種心理連結現象,不是只有打遊戲,社群媒體的效應可能更強烈
因此,使用聯網遊戲一定無法對治網路上癮的問題
這也就是我選擇單機版遊戲的原因
不過,單機版遊戲很殘酷,因為呈現出來的就是個案的實際能力
因此遊戲關卡的難易度對不同能力的個案而言就相當重要
關於這一點,推箱子比較不是問題,超級運動員就有困難
因為推箱子遊戲可以選擇要使用的關卡檔案,而且選擇性相當高
從極為簡單到專家級的關卡都有,選擇上沒有困難
但是超級運動員目前找不到其他玩家設計的關卡,只有內建的150關
選擇性相對受到很大限制,除非老師們有意願自己設計不同難易度的關卡
再分享出來給其他老師使用,否則目前只能將就將就用用看了
事實上,就算是我們認為簡單的關卡,對玩慣網路遊戲的個案來說
平常都玩那些拿槍砲彈藥亂轟亂炸,有勇無謀的遊戲
要來玩需要動腦筋,需要反應及協調能力的遊戲,並不一定容易
因此老師適時的給予協助,而不是直接告訴個案答案是很必要的
就拿推箱子來說,有些關卡看起來不複雜
但是大人自己腦筋轉不過來時,也會卡住很長一段時間
通常要提醒自己轉換思考方向,才可能解得出來
但即便已經過關了,過一段時間在玩同一關卡時
未必就不會再被卡住。因此,有時候將有一些難度的關卡重複玩
其實也是可以有將大腦不定期的磨一磨的效果的
因此不必在乎某些關卡個案已經解開過,不定期重複玩另有一番風味
至於針對玩遊戲上癮的個案,經常玩或長時間玩這種遊戲
就相對比較重要。但是要讓這些個案長時間玩,如果沒有成就感
個案來輔導室也可以什麼事都不做,未必一定要玩電腦遊戲
因此如何引誘個案願意每一次的輔導時間都玩電腦遊戲
就是輔導老師要花心思去思考的議題了
這部份畢竟是剛開始嘗試階段,我個人也沒太多想法
或許等老師們試用一段時間後,看每個老師遇到的狀況再個別來討論吧
最後,再提醒很中要的一件事,想用使用電腦遊戲的老師
不管是基於輔導用途或者是特教訓練
一定要自己事先花時間把這兩款遊戲好好玩一玩
至少要玩到比你的大多數個案更厲害的程度,才能夠拿來運用
如果你懶得花這些時間,我會建議你打消使用的念頭
免得白白浪費你跟個案的時間。
==========全文完===========